Error Boundary

September 14, 2020

렌더링 도중 'Life Cycle'에서 에러/예외가 발생한다면?

  1. 애플리케이션 중단(모든 컴포넌트가 언마운트)
  2. 잘못된 정보를 사용자에게 보여주는 것보다 아무것도 안 보여주는것이 더 나은 UX이기 때문

해결 및 방지책(Error Boundary 적용)

  1. static getDerivedStateFromError와 componentDidCatch를 활용하여 에러를 처리할 수 있다.
    • 클래스 컴포넌트에서만 구현됬기때문에 함수형 컴포넌트에 적용불가
    • 현재는 Hook에 구현은 안되있지만, 업데이트나, 라이브러리로 지원 계획(공식 홈페이지)
  2. 에러가 발생한다면, 위에 두 메서드를 구현한 가장 가까운 부모 컴포넌트를 찾는다.
    • static getDerivedStateFromError(error)
      • 에러 정보를 상태값에 저장해서 화면에 나타내는 용도로 사용된다.
    • componentDidCatch(error, info)
      • getDerivedStateFromError과 동일하게 에러 정보를 화면에 나타내는 용도로 사용되나,
      • 주로 서버로 전송하는 용도로 사용된다.
  3. Root의 Error Boundary보다는 각 컴포넌트 그룹별로 구현한다
    • 페이스북 메신저는 사이드바, 정보 패널, 대화기록에 대해 각각 별도로 구현
class ErrorBoundary extends React.Component {
    state = { error: null }

    static getDerivedStateFromErro(error) {
        return { error }
    }

    componentDidCatch(error, info) {
        sendToMyServer(error, info)
    }

    render() {
        const { error } = this.state
        if (error) {
            return <div>{error.toString()}</div>
        }
        return this.props.children
    }
}

function App() {
    return <ErrorBoundary>//...컴포넌트</ErrorBoundary>
}

ComponentDidCatch 메서드에서 에러를 서버로 전송하는 이유?

  • 컴포넌트가 실제 돔에 반영될때 보내기 때문에 한번만 보낸다. (커밋단계)
  • 렌더링 중 에러를 서버로 보내게 된다면, 같은 정보를 여러번 보낼 수 있기때문 (렌더단계)
  • 리액트에서 데이터 변경에 의한 화면 업데이트 렌더 단계와 커밋 단계를 거친다.
    • 렌더단계 : 실제 돔에 반영할 변경 사항을 파악
    • 커밋단계 : 파악된 변경 사항을 실제 돔에 반영
  • 커밋 단계의 메서드(렌더 단계의 메서드는 커밋단계를 제외하고 전부다)
    • getSnapshotBeforeUpdate
    • componentDidMount
    • componentDidUpdate
    • componentDidCatch

Error Boundary로 포착하지 못하는 에러

  1. 이벤트 핸들러
    • 사용자의 입력(즉, 비동기적인 작업)에 의해 생기는 오류는 생명주기와 연관이 없으므로 포착 불가
    • 이벤트 핸들러 내부에서 try/catch구문을 통하여 error의 상태값을 업데이트하여 포착하게 한다.
  2. 비동기적 코드(setTimeout or requestAnimationFrame의 콜백함수)
  3. 서버사이드 렌더링
  4. Error Boundary를 구현한 컴포넌트에서 발생한 에러

컴포넌트 에러 스택

  1. Create React App 프로젝트내에서 기본적으로 작동한다.
  2. 콘솔을 통해 어떤 컴포넌트(파일이름, 줄번호)에서 에러가 발생했는지 출력해준다.
    • 컴포넌트 이름은 Function.name 프로퍼티에 따라 보여준다.

error stack


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